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Mineo

185 バイト除去, 2016年1月21日 (木) 05:45
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'''MonoGame'''(読み:ものげーむ)とは、{{小文字}}[[Monomineo]]プロジェクトが開発している(読み:まいねお)とは、は関西電力系列の電気通信事業者(電力系通信事業者)・小売電力会社の[[XNAケイ・オプティコム]]互換のゲーム開発用フレームワークである。がやっている[[格安SIM]]のブランド名である。
== 概要 ==mineoは、[[XNAKDDI]]は実質的に([[Xbox 360]]向けのゲーム開発用フレームワークであったが[[Xbox One]]の登場とともに死んだ。そしてMonoGameが生まれた。本家[[XNA]]は[[Windowsau]])と[[Xbox 360]]が対象であったが、MonoGameでは[[Mac OS XNTTドコモ]]を選択できる日本初の[[iOS仮想移動体通信事業者]]([[AndroidMVNO]]といった最新鋭の環境に対応している。)である。
== マルチプラットフォーム ==基本的に[[iOSMVNO]]は無店舗販売が多いが、mineoは[[Androidユニットコム]]はシミュレータや実機転送が遅すぎて一般的なアプリ開発でも(通称[[デバッグパソコン工房]]時にイライラ全開だが、MonoGameは)と提携しており、全国の[[Macユニットコム]]にも対応しており起動の速い系列のパソコンショップを店頭窓口として利用できる。ただし相談利用は有料である。ドコモやauなどの窓口利用料は無料だが、これは使う使わないに関わらず基本料金に強制上乗せされているためであり、[[Xamarin.Mac格安SIM]]向けにスマホ風の解像度でサクッと開発し、最終的に[[iOS]]や[[Android]]向けに微調整という手法を用いることもできる。では致し方ないところである。
この場合はソリューションを以下のようなプロジェクト構成にして、各プラットフォームからCoreプロジェクトを呼ぶようにすると良い。* Core - MonoGame PCLプロジェクト(Gameクラスなどの実際のコード)* Mac - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)* Android - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)MNPの手続きはSIMカードが届いてから専用ウェブページで行う仕様のため最小限の通信不能時間で済むという特徴がある。
なお、[[Xamarin==沿革==* 2014年06月03日 - サービス開始* 2015年02月27日 - プリペイドSIM販売開始<ref name="KO20150226">{{cite press release|url=http://www.Mac]]では実行速度が爆速であるため[[スマホ]]実機では[[フレームレート]]が出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。k-opti.com/press/2015/press06.html|title=まずはお試し!!「mineo(マイネオ)プリペイドパック」販売開始|publisher=ケイ・オプティコム|date=2015-2-26|accessdate=2015-11-18}}</ref>* 2015年09月16日 - 加入件数が10万件を突破<ref name="KO20150916">{{cite press release|url=http://www.k-opti.com/press/2015/press27.htm|title=携帯電話サービス「mineo(マイネオ)」加入件数「10万件」突破!|publisher=ケイ・オプティコム|date=2015-9-16|accessdate=2015-11-18}}</ref>* 2015年11月19日 -「au VoLTE対応SIM」を発売開始<ref name="KO20151118">{{cite press release|url=http://mineo.jp/pdf/151006_newrelease02.pdf|title=「au VoLTE対応SIM」 ついに登場|publisher=ケイ・オプティコム|date=2015-11-18|accessdate=2015-11-18}}</ref>。* 2016年01年21日 - auとドコモの両方に10GBプランを追加<ref>http://www.k-opti.com/press/2016/press05.html</ref>
== 機種依存の吸収 関連項目==その名の通り本来は[[ゲーム]]に使うものであるが、[[ゲーム]]以外の[[3D]]を扱う[[アプリ]]でも利用できなことはない。とくに機種依存の激しい[[Android]]、そのなかでも飛び抜けて機種依存の激しいパーツである[[GPU]]周りを整流する[[ミドルウェア]]としても非常に有望である。
ただしMonoGameを使うとUI周りの開発が面倒になる。MonoGameにサクッとGUIを実装するライブラリは出ているが、どれもPC向けばかりで、現在の主流であるスマホ向けのUIフレームワークもほとんどない。==参考文献=={{reflist}}
[[category:Mono]]{{stub}}[[category:Xamarin.Mac]][[category:Xamarin.iOS]][[category:Xamarin.Android格安SIM]]
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