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Mineo

1,716 バイト除去, 2016年1月21日 (木) 05:45
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'''MonoGame'''(読み:ものげーむ)とは、{{小文字}}[[Monomineo]]プロジェクトが開発している(読み:まいねお)とは、は関西電力系列の電気通信事業者(電力系通信事業者)・小売電力会社の[[XNAケイ・オプティコム]]互換のゲーム開発用フレームワークである。がやっている[[格安SIM]]のブランド名である。
== 概要 ==mineoは、[[XNAKDDI]]は実質的に([[Xbox 360]]向けのゲーム開発用フレームワークであったが[[Xbox One]]の登場とともに死んだ。そしてMonoGameが生まれた。本家[[XNA]]は[[Windowsau]])と[[Xbox 360]]が対象であったが、MonoGameでは[[Mac OS XNTTドコモ]]を選択できる日本初の[[iOS仮想移動体通信事業者]]([[AndroidMVNO]]といった最新鋭の環境に対応している。)である。
2017年3月、基本的に[[MicrosoftMVNO]]は無店舗販売が多いが、mineoは[[Xamarinユニットコム]]を買収した絡みで、MonoGame 3.6から(通称[[Xbox Oneパソコン工房]])と提携しており、全国の[[Windows 10ユニットコム]]を公式にサポートすることとなった(系列のパソコンショップを店頭窓口として利用できる。ただし相談利用は有料である。ドコモやauなどの窓口利用料は無料だが、これは使う使わないに関わらず基本料金に強制上乗せされているためであり、[[UWP格安SIM]]をサポートすることとなった)。では致し方ないところである。
== マルチプラットフォーム ==[[iOS]]や[[Android]]はシミュレータや実機転送が遅すぎて一般的なアプリ開発でも[[デバッグ]]時にイライラ全開だが、MonoGameは[[Mac]]にも対応しており起動の速い[[Xamarin.Mac]]向けにスマホ風の解像度でサクッと開発し、最終的に[[iOS]]や[[Android]]向けに微調整という手法を用いることもできる。MNPの手続きはSIMカードが届いてから専用ウェブページで行う仕様のため最小限の通信不能時間で済むという特徴がある。
この場合はソリューションを以下のようなプロジェクト構成にして、各プラットフォームからCoreプロジェクトを呼ぶようにすると良い。==沿革==* Core 2014年06月03日 - MonoGame PCLプロジェクト(Gameクラスなどの実際のコード)サービス開始* Mac 2015年02月27日 - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)プリペイドSIM販売開始<ref name="KO20150226">{{cite press release|url=http://www.k-opti.com/press/2015/press06.html|title=まずはお試し!!「mineo(マイネオ)プリペイドパック」販売開始|publisher=ケイ・オプティコム|date=2015-2-26|accessdate=2015-11-18}}</ref>* Android 2015年09月16日 - 加入件数が10万件を突破<ref name="KO20150916">{{cite press release|url=http://www.k-opti.com/press/2015/press27.htm|title=携帯電話サービス「mineo(マイネオ)」加入件数「10万件」突破!|publisher=ケイ・オプティコム|date=2015-9-16|accessdate=2015-11-18}}</ref>* 2015年11月19日 -「au VoLTE対応SIM」を発売開始<ref name="KO20151118">{{cite press release|url=http://mineo.jp/pdf/151006_newrelease02.pdf|title=「au VoLTE対応SIM」 ついに登場|publisher=ケイ・オプティコム|date=2015-11-18|accessdate=2015-11-18}}</ref>。* 2016年01年21日 - auとドコモの両方に10GBプランを追加<ref>http://www.k- MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)opti.com/press/2016/press05.html</ref>
なお、[[Xamarin.Mac]]では実行速度が爆速であるため[[スマホ]]実機では[[フレームレート]]が出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。==関連項目==
== 機種依存の吸収 参考文献==その名の通り本来は[[ゲーム]]に使うものであるが、[[ゲーム]]以外の[[3D]]を扱う[[アプリ]]でも利用できなことはない。とくに機種依存の激しい[[Android]]、そのなかでも飛び抜けて機種依存の激しいパーツである[[GPU]]周りを整流する[[ミドルウェア]]としても非常に有望である。{{reflist}}
ただしMonoGameを使うとUI周りの開発が面倒になる。MonoGameにサクッとGUIを実装するライブラリは出ているが、どれもPC向けばかりで、現在の主流であるスマホ向けのUIフレームワークもほとんどない。{{stub}}
 == 利用方法 ==MonoGame本体を公式サイトからダウンロードしてインストールする。* http://www.monogame.net/downloads/ 開発環境が[[Mac]]や[[Linux]]の場合はMonoGame Pipeline Toolをダウンロードしてインストールする。* http://teamcity.monogame.net/repository/download/MonoGame_PackageMacAndLinux/latest.lastSuccessful/Pipeline.MacOS.pkg?guest=1 === Xamarin Studioの場合 ===Xamarin Studio を使っている場合はMonoGame本体を入れた段階でプロジェクトテンプレートも追加されるので何もする必要はない。新規ソリューション作成時(新規プロジェクト作成時)に「MonoGame」という項目が増えているはずである。 === Visual Studio for Macの場合 ===2017年12月時点ではVisual Studio for Macの拡張機能の公式リポジトリのアルファチャンネルにプロジェクトテンプレートがある。リポジトリをアルファチャンネルに切り替えて「最新の情報に更新」ボタンを押せば登場すると思う。* リポジトリ:アルファチャンネル* カテゴリ: IDE Extensions (UnityテンプレートなどがあるGame Developmentカテゴリではないので注意)* 名称: MonoDevelop.MonoGame.Templates [[category:Mono]][[category:Xamarin.Mac]][[category:Xamarin.iOS]][[category:Xamarin.Android格安SIM]]
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