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Mineo

2,663 バイト除去, 2016年1月21日 (木) 05:45
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'''MonoGame'''(読み:ものげーむ)とは、{{小文字}}[[Monomineo]]プロジェクトが開発している(読み:まいねお)とは、は関西電力系列の電気通信事業者(電力系通信事業者)・小売電力会社の[[XNAケイ・オプティコム]]互換のゲーム開発用フレームワークである。がやっている[[格安SIM]]のブランド名である。
==概要==
かつて「mineoは、[[XNAKDDI]]」というゲーム開発用のフレームワークがあった。これは([[Windowsau]])と[[Xbox 360NTTドコモ]]を選択できる日本初の[[ゲーム仮想移動体通信事業者]]が簡単に作れるという代物であり、さらに開発したものは([[インディーズMVNO]](=[[同人]])でも家庭用ゲーム機にゲームを出せるとあって大いに盛り上がった。)である。
しかし基本的に[[マイクロソフトMVNO]]は無店舗販売が多いが、mineoは[[Xbox 360ユニットコム]]の終焉と(通称[[Xbox Oneパソコン工房]]の誕生に際してXNAの廃止を決定した。いわゆる)と提携しており、全国の[[Unityユニットコム]]などの系列のパソコンショップを店頭窓口として利用できる。ただし相談利用は有料である。ドコモやauなどの窓口利用料は無料だが、これは使う使わないに関わらず基本料金に強制上乗せされているためであり、[[マウス格安SIM]]でポチポチ系の[[ゲームエンジン]]の普及により、従来型の[[プログラミング]]によるゲーム開発は急激に衰退していたためである。もう本屋に行っても[[DirectX]]の入門書すらない状況なので仕方がない。では致し方ないところである。
ただプログラミングによるゲーム開発を好む人も少なからず存在した。そしてMonoGameが生まれた。本家[[XNA]]は[[Windows]]と[[Xbox 360]]が対象であったが、MonoGameでは[[Mac OS X]]や[[iOS]]、[[Android]]といった最新鋭の環境に対応している。MNPの手続きはSIMカードが届いてから専用ウェブページで行う仕様のため最小限の通信不能時間で済むという特徴がある。
2017年3月、[[Microsoft]]が[[Xamarin]]を買収した絡みで、MonoGame 3==沿革==* 2014年06月03日 - サービス開始* 2015年02月27日 - プリペイドSIM販売開始<ref name="KO20150226">{{cite press release|url=http://www.6から[[Xbox One]]と[[Windows 10]]を公式にサポートすることとなった([[UWP]]をサポートすることとなった)。k-opti.com/press/2015/press06.html|title=まずはお試し!!「mineo(マイネオ)プリペイドパック」販売開始|publisher=ケイ・オプティコム|date=2015-2-26|accessdate=2015-11-18}}</ref>* 2015年09月16日 - 加入件数が10万件を突破<ref name="KO20150916">{{cite press release|url=http://www.k-opti.com/press/2015/press27.htm|title=携帯電話サービス「mineo(マイネオ)」加入件数「10万件」突破!|publisher=ケイ・オプティコム|date=2015-9-16|accessdate=2015-11-18}}</ref>* 2015年11月19日 -「au VoLTE対応SIM」を発売開始<ref name="KO20151118">{{cite press release|url=http://mineo.jp/pdf/151006_newrelease02.pdf|title=「au VoLTE対応SIM」 ついに登場|publisher=ケイ・オプティコム|date=2015-11-18|accessdate=2015-11-18}}</ref>。* 2016年01年21日 - auとドコモの両方に10GBプランを追加<ref>http://www.k-opti.com/press/2016/press05.html</ref>
==マルチプラットフォーム関連項目==[[iOS]]や[[Android]]はシミュレータや実機転送が遅すぎて一般的なアプリ開発でも[[デバッグ]]時にイライラ全開だが、MonoGameは[[Mac]]にも対応しており起動の速い[[Xamarin.Mac]]向けにスマホ風の解像度でサクッと開発し、最終的に[[iOS]]や[[Android]]向けに微調整という手法を用いることもできる。
この場合はソリューションを以下のようなプロジェクト構成にして、各プラットフォームからCoreプロジェクトを呼ぶようにすると良い。==参考文献=={{reflist}}
*Core - MonoGame PCLプロジェクト(Gameクラスなどの実際のコード)*Mac - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)*Android - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ){{stub}}
なお、[[Xamarin.Mac]]では実行速度が爆速であるため[[スマホ]]実機では[[フレームレート]]が出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。 ==機種依存の吸収==その名の通り本来は[[ゲーム]]に使うものであるが、[[ゲーム]]以外の[[3D]]を扱う[[アプリ]]でも利用できなことはない。とくに機種依存の激しい[[Android]]、そのなかでも飛び抜けて機種依存の激しいパーツである[[GPU]]周りを整流する[[ミドルウェア]]としても非常に有望である。 ただしMonoGameを使うとUI周りの開発が面倒になる。MonoGameにサクッとGUIを実装するライブラリは出ているが、どれもPC向けばかりで、現在の主流であるスマホ向けのUIフレームワークもほとんどない。  ==利用方法==MonoGame本体を公式サイトからダウンロードしてインストールする。 *http://www.monogame.net/downloads/ 開発環境が[[Mac]]や[[Linux]]の場合はMonoGame Pipeline Toolをダウンロードしてインストールする。 *http://teamcity.monogame.net/repository/download/MonoGame_PackageMacAndLinux/latest.lastSuccessful/Pipeline.MacOS.pkg?guest=1 3Dモデルをビルドするには別途[[Assimp]]が必要となる。以下のページを参照してインストールしよう。 *[[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]* ===Xamarin Studioの場合===Xamarin Studio を使っている場合はMonoGame本体を入れた段階でプロジェクトテンプレートも追加されるので何もする必要はない。新規ソリューション作成時(新規プロジェクト作成時)に「MonoGame」という項目が増えているはずである。 ===Visual Studio for Macの場合===2017年12月時点ではVisual Studio for Macの拡張機能の公式リポジトリのアルファチャンネルにプロジェクトテンプレートがある。リポジトリをアルファチャンネルに切り替えて「最新の情報に更新」ボタンを押せば登場すると思う。 *リポジトリ:アルファチャンネル*カテゴリ: IDE Extensions (UnityテンプレートなどがあるGame Developmentカテゴリではないので注意)*名称: MonoDevelop.MonoGame.Templates [[category:Mono]][[category:Xamarin.Mac]][[category:Xamarin.iOS]][[category:Xamarin.Android格安SIM]]
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