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'''SkiaSharp'''とは、汎用画像処理ライブラリ「[[Skia]]」の[[.NET]]および[[Mono]]向けの[[バインディングライブラリ]]である。
 
'''SkiaSharp'''とは、汎用画像処理ライブラリ「[[Skia]]」の[[.NET]]および[[Mono]]向けの[[バインディングライブラリ]]である。
  
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[[バインディングライブラリ]]というと[[ネイティブコード]]を叩いている関係で[[ピュアマネージド]]なライブラリと違い[[Xamarin.Mac]]のようなマイナーなプラットフォームでは動かないというイメージだが、SkiaSharpに関しては[[ASP .NET Core]]どころか[[Xamarin.Mac]]でも動く。
 
[[バインディングライブラリ]]というと[[ネイティブコード]]を叩いている関係で[[ピュアマネージド]]なライブラリと違い[[Xamarin.Mac]]のようなマイナーなプラットフォームでは動かないというイメージだが、SkiaSharpに関しては[[ASP .NET Core]]どころか[[Xamarin.Mac]]でも動く。
  
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結論としては、「.NETの画像処理はすべてSkiaSharpを使って書け」ということだ。
 
結論としては、「.NETの画像処理はすべてSkiaSharpを使って書け」ということだ。
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[[カテゴリ:画像処理]]

2019年5月16日 (木) 04:16時点における最新版

SkiaSharpとは、汎用画像処理ライブラリ「Skia」の.NETおよびMono向けのバインディングライブラリである。

概要[編集 | ソースを編集]

バインディングライブラリというとネイティブコードを叩いている関係でピュアマネージドなライブラリと違いXamarin.Macのようなマイナーなプラットフォームでは動かないというイメージだが、SkiaSharpに関してはASP .NET CoreどころかXamarin.Macでも動く。

.NET画像処理周りは、Windows FormsのSystem.Drawingにはじまり、WPFのSystem.Windows.Media、Xamarin系もプラットフォームごとに個別、MonoGameも独自仕様、そして極めつけは.NET Coreで前述のものは全削除と凄いことになっている。ビットマップひとつ統一のものがない。正直.NET画像処理周りのグダグダさはJavaのImageIO強制移行の時より酷い。

そもそも画像処理アルゴリズムは基本的にGPUへの最適化を除けばプラットフォームに依存するような処理はほぼ皆無なわけで、これらのプラットフォームごとに個別に画像処理を書くとか馬鹿げいるわけだ。たぶん本家Skiaを作ったGoogle Chromeの開発チームもそう思ってはじめたに違いない。

結論としては、「.NETの画像処理はすべてSkiaSharpを使って書け」ということだ。

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