「カプセル化(プログラミング)」を編集中

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世界中の誰もが同じ問題で悩んでいるようで[[stackoverflow]]に回避策が書いてあった。内部で[[GPU]]へ送信したときに使用した[[GPU]]にアクセスする関数ポインタは公開されているのでGetData関数でそのまま返してもらうトリッキーな[[コード]]でめでたく回避できた。
 
世界中の誰もが同じ問題で悩んでいるようで[[stackoverflow]]に回避策が書いてあった。内部で[[GPU]]へ送信したときに使用した[[GPU]]にアクセスする関数ポインタは公開されているのでGetData関数でそのまま返してもらうトリッキーな[[コード]]でめでたく回避できた。
  
しかし、時は流れこの方法では動かない環境が登場した。[[iOS]]や[[Android]]だ。こいつらが採用する[[OpenGL ES]]はGPUとの通信が一方通行だ。そこで事前に3Dモデルから頂点データを抜き出し別[[ファイル]]に保存しておくという一段とトリッキーな方法で回避する。みごと1モデルのファイルが2個になりました。
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しかし、時は流れこの方法では動かない環境が登場した。[[iOS]]や[[Android]]だ。こいつらが採用する[[OpenGL ES]]はGPUとの通信が一方通行だ。
  
さらに時は流れた。あるとき謎の不具合が発生。連日連夜のデバッグ作業。原因は片方のファイルの更新を忘れていただけでした。
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そこで事前に3Dモデルから頂点データを抜き出し別[[ファイル]]に保存しておくという一段とトリッキーな方法で回避する。みごと1モデルのファイルが2個になりました。そして謎の不具合が発生。連日連夜のデバッグ作業。原因は片方のファイルの更新を忘れていただけでした。
  
 
カプセル化は恐ろしいね!!
 
カプセル化は恐ろしいね!!

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