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カプセル化(プログラミング)

203 バイト追加, 2020年6月18日 (木) 09:42
編集の要約なし
[[物理演算エンジン]]に食わせるのにどうしても[[頂点データ]]が必要なのにだ。
そこで頂点データを世界中の誰もが同じ問題で悩んでいるようで[[GPUstackoverflow]]に送信後にGetData関数で返してもらうというトリッキーなに回避策が書いてあった。頂点データを[[コードGPU]]で回避する。しかし、この方法では動かない環境がある。に送信後してGetData関数で抜き出すトリッキーな[[iOS]]や[[Android]]の[[OpenGL ESコード]]なんかがそうだ。こいつらはGPUとの通信が一方通行。で回避できた。
そこで事前に3Dモデルから頂点データを抜き出し別しかし、時は流れこの方法では動かない環境が登場した。[[ファイルiOS]]に保存しておくトリッキーな方法で回避する。ファイルが2個になりました。謎の不具合が発生しています。片方のファイルの更新を忘れました。や[[Android]]だ。こいつらが採用する[[OpenGL ES]]はGPUとの通信が一方通行だ。
カプセル化は恐ろしいね!そこで事前に3Dモデルから頂点データを抜き出し別[[ファイル]]に保存しておくという一段とトリッキーな方法で回避する。みごと1モデルのファイルが2個になりました。そして謎の不具合が発生。連日連夜のデバッグ作業。原因は片方のファイルの更新を忘れていただけでした。 カプセル化は恐ろしいね!!
== 関連項目 ==

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