差分

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キューブマッピング

95 バイト追加, 2019年11月20日 (水) 02:36
編集の要約なし
[[HLSL]]でもtexCUBE関数にテクスチャキューブとfloat3型の座標を投げるだけだ。
 
== 関連項目 ==
* [[スクリーンスペースリフレクション]]
 
[[category: 3DCG]]

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