「クォータニオン」の版間の差分
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4つの要素は(x, y, z, w)と記述されることが多い。 | 4つの要素は(x, y, z, w)と記述されることが多い。 | ||
− | + | 複素数が2次元の回転を表すのに最適なように、クォータニオンは3次元の回転を表すのに最適である。クォータニオンを使うと「3つの複素数で3次元の回転」を表す場合に発生する[[ジンバルロック]]という問題を回避できる。 | |
== 関連項目 == | == 関連項目 == |