「グレースケール変換」の版間の差分
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+ | アナログテレビの時代はちょっと違った。 | ||
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+ | G = 0.587 | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == |
2019年9月24日 (火) 05:56時点における版
Rec.709輝度値を使った方法
PCにおけるRGBで表現されるカラー画像をグレースケール画像に変換する方法の中でももっとも手軽だとされている方法がこれ。輝度値がRec. 709に準拠している場合に使用できる。よほど特殊なコンピューターでもない限り準拠している。
グレースケール変換用の輝度値
R = 0.2126 G = 0.7152 B = 0.0722
各ピクセルのRGB値と上記のRec709輝度値のドット積をとるとグレースケールになる。
const float3 luma = float3(0.2126, 0.7152, 0.0722); loop (全ピクセル) { float gray = dot(color.rgb, luma); }
Rec. 601輝度値を使った方法
アナログテレビの時代はちょっと違った。
グレースケール変換用の輝度値
R = 0.299 G = 0.587 B = 0.114