「グローシェーディング」を編集中
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− | '''グローシェーディング''' | + | '''グローシェーディング'''とは、[[3DCG]]の陰影処理技法のひとつで、[[法線]]を[[頂点]]単位で保持し、 |
+ | [[ポリゴン]]面の[[法線]]は「3頂点の法線の平均」を用いるものをいう。 | ||
[[アンリ・グロー]]が考案した。 | [[アンリ・グロー]]が考案した。 |