「コマンドキュー」を編集中

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[[GPU]]での描画処理の場合は、前回の描画処理が未完了なのに次の描画処理を始めると残念なことになる。そこで「[[フェンス]]」と呼ばれる[[シグナル状態]]を保持する[[変数]]を用いて適切に処理する必要がある。
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[[GPU]]での描画処理の場合は、前回の描画処理が未完了なのに次の描画処理を始めると残念なことになる。そこで「フェンス」と呼ばれる[[シグナル状態]]を保持する[[変数]]を用いて適切に処理する必要がある。
 
<source lang="csharp">
 
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var fence;
 
var fence;

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