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コンピューター・グラフィックス

1,420 バイト追加, 2017年11月7日 (火) 07:35
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'''コンピューターグラフィックス‏‎'''([[英語]]:computer graphics、略称:[[CG]])とは、[[コンピューター]]を用いて[[静止画]]や[[動画]]などの作成や加工を行う技術の総称である。
 
なお、勘違いされがちだがCGというのは別に[[Maya]]や[[Blender]]を使って[[物理演算]]等を駆使して作った超綺麗な[[3D]]や[[2.5D]]のものである必要はなく、みんなが大好きな[[プリキュア]]等の[[アニメ]]の絵なども含み(今のご時世[[ジブリ]]以外で[[トレーシングペーパー]]の裏から光を当てて描くような手間がかかることはしませんからね……。)、当然画面の前の諸君が[[Windows]]付属の[[ペイント]]で描いた3歳児でも描けそうなきったない絵(≒作画崩壊)で[[もコンピューター]]を使っている以上CGと呼ぶことには注意が必要である。
== 概要 ==
;白黒
白黒表示は1ビットを1ピクセルに対応させることで実現できる。白黒表示は1ビットを1[[ピクセル]]に対応させることで実現できる。 ;モノクローム通称モノクロと呼ばれる画像形式で、白黒と非常に似ているが1ピクセルを複数ビットで表現することで濃淡をつけたものをいう。地味に[[画像認識]]の世界では輪郭抽出がしやすいため非常によく使われる形式であり、またレントゲン写真などの医用画像でも頻出する。[[パソコン]]で一般的な[[RGBカラー]]ではモノクロ256色しか表現できないため、主に業務用として専用のファイルフォーマットが存在したり、高階調のモノクロ専用の[[ディスプレイ]]などが発売している。
;カラー
カラー表示の方式には大きくわけてプレーナー方式とパックドピクセル方式がある。カラー表示の方式には大きくわけて[[プラナー方式]]と[[パックドピクセル方式]]がある。;;プレーナープラナー[[プレーナー方式プラナー方式]]は[[VRAM]]が[[光の三原色]]ごとに分離している方式であり最終的に合成されたものが出力される。
[[波長]]ごとに扱えると嬉しい[[画像の圧縮アルゴリズム]]などにおいて主流の方式である。
一方で[[ピクセル]]単位で扱いたい場合には[[光の三原色]]であれば3カ所を見なければならず面倒である。
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{{stub}}[[category: コンピューター・グラフィックス]]
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