ページ「LiveWire」と「Boo言語」の間の差分
(ページ間の差分)
ナビゲーションに移動
検索に移動
imported>Administrator (→関連項目) |
imported>Administrator |
||
1行目: | 1行目: | ||
− | ''' | + | '''Boo言語'''(ぶー・げんご)とは、大雑把にいうと[[Python]]に[[型]]の概念を付けた[[プログラミング言語]]である。 |
− | [[ | + | Boo言語には[[型推論]]が付いているため、大部分で型の明示を省略でき、そのように書いた場合は純正Pythonの[[ソースコード]]と大差がないように見えるが、ググって拾ったコードをコピペしただけでは動かないことが多く、若干の手直しを要する。 |
− | + | Boo言語は、2003年にブラジル出身の[[プログラマー]]で[[Unity]]の中の人でもある[[Rodrigo B. de Oliveira]]氏(通称bamboo<ref>https://github.com/bamboo</ref>)によって発表され、その後も活発に開発は続けられている。なお、Boo言語で書かれた[[JavaScript]]っぽい何かである[[UnityScript]]もbamboo氏が開発を始めたものである。 | |
− | + | Boo言語自体は[[C Sharp|C#]]で書かれている。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[オープンソース]]による[[統合開発環境]]である[[SharpDevelop]]や[[MonoDevelop]]ではBoo言語による開発を標準でサポートしているので意外と快適に開発することができる。 | |
− | |||
− | + | == 使い方 == | |
− | + | [[hello world]] | |
− | + | <source lang="boo"> | |
− | + | print "Hello, World!" | |
− | |||
− | |||
− | |||
</source> | </source> | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
− | * [[ | + | * [[UnityScript]] |
− | + | * [[Unity]] | |
− | |||
− | == | + | == 関連項目 == |
<references/> | <references/> | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
{{stub}} | {{stub}} |
2012年4月2日 (月) 04:47時点における版
Boo言語(ぶー・げんご)とは、大雑把にいうとPythonに型の概念を付けたプログラミング言語である。
Boo言語には型推論が付いているため、大部分で型の明示を省略でき、そのように書いた場合は純正Pythonのソースコードと大差がないように見えるが、ググって拾ったコードをコピペしただけでは動かないことが多く、若干の手直しを要する。
Boo言語は、2003年にブラジル出身のプログラマーでUnityの中の人でもあるRodrigo B. de Oliveira氏(通称bamboo[1])によって発表され、その後も活発に開発は続けられている。なお、Boo言語で書かれたJavaScriptっぽい何かであるUnityScriptもbamboo氏が開発を始めたものである。
Boo言語自体はC#で書かれている。
オープンソースによる統合開発環境であるSharpDevelopやMonoDevelopではBoo言語による開発を標準でサポートしているので意外と快適に開発することができる。
使い方
print "Hello, World!"