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コンピュートシェーダー

1 バイト除去, 2020年6月5日 (金) 05:32
編集の要約なし
画像処理や画像認識などでは「処理」した結果を「描画」して見せるまでワンセットなのでこちらを使っていることが多い。コンピュートシェーダーで画像を処理して、その結果を[[ピクセルシェーダー]]で単純描画するというのが定番である。
* [[DicrectComputeDirectCompute]] = [[HLSL]]を用いる。
* [[OpenGL Compute Shader]] = [[GLSL]]を用いる。
* [[Vulkan Compute Shader]] = [[GLSL]]を持ちいる。OpenGLとほぼ同じだが[[レイトレーシング]]関連など突撃系拡張が豊富。

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