「サイラス・ベック・アルゴリズム」を編集中
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− | '''サイラス・ベック・アルゴリズム'''([[英語]]:Cyrus Beck algorithm)とは、[[コンピューターグラフィックス]]におけるラインクリッピングの | + | '''サイラス・ベック・アルゴリズム'''([[英語]]:Cyrus Beck algorithm)とは、[[コンピューターグラフィックス]]におけるラインクリッピングの[[アルゴリズム]]である。 |
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コーエン・サザーランド・アルゴリズムより効率的になるよう設計されている。 | コーエン・サザーランド・アルゴリズムより効率的になるよう設計されている。 | ||
またコーエン・サザーランド・アルゴリズムは長方形のみなのに対して、サイラス・ベック・アルゴリズムは多角形にも適用できる。 | またコーエン・サザーランド・アルゴリズムは長方形のみなのに対して、サイラス・ベック・アルゴリズムは多角形にも適用できる。 | ||
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== 詳細 == | == 詳細 == | ||
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[[category: 2DCG]] | [[category: 2DCG]] | ||
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