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サイラス・ベック・アルゴリズム

77 バイト追加, 2020年5月7日 (木) 01:56
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'''サイラス・ベック・アルゴリズム'''([[英語]]:Cyrus Beck algorithm)とは、[[コンピューターグラフィックス]]におけるラインクリッピングの[[アルゴリズム]]である。(直線が多角形の内側にあるかを判断するアルゴリズム)である。
== 概要 ==
1978年に米国空軍研究所のMike CyrusとJay Beckが発表した[[アルゴリズム]]である。

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