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サイラス・ベック・アルゴリズム

55 バイト追加, 2020年5月7日 (木) 01:56
またコーエン・サザーランド・アルゴリズムは長方形のみなのに対して、サイラス・ベック・アルゴリズムは多角形にも適用できる。
米空軍が考案しただけあって[[ベクターグラフィックス]]で表現された[[シューティングゲーム]]の[[実装]]が捗る。
== 詳細 ==

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