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サイラス・ベック・アルゴリズム
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,
2022年10月26日 (水) 06:53
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またコーエン・サザーランド・アルゴリズムは長方形のみなのに対して、サイラス・ベック・アルゴリズムは多角形にも適用できる。
米空軍が考案しただけあって
[[ベクターグラフィックス]]で表現された
[[シューティングゲーム]]の[[実装]]が捗る。
== 詳細 ==
[[category: 2DCG]]
[[category: 3DCG]]
[[category:
コンピューターグラフィックス
コンピューター・グラフィックス
]]
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