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サイラス・ベック・アルゴリズム

58 バイト追加, 2022年10月26日 (水) 06:53
編集の要約なし
またコーエン・サザーランド・アルゴリズムは長方形のみなのに対して、サイラス・ベック・アルゴリズムは多角形にも適用できる。
米空軍が考案しただけあって[[ベクターグラフィックス]]で表現された[[シューティングゲーム]]の[[実装]]が捗る。
== 詳細 ==
[[category: 2DCG]]
[[category: 3DCG]]
[[category: コンピューターグラフィックスコンピューター・グラフィックス]]

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