差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
シェーダー
1 バイト追加
,
2014年10月2日 (木) 15:19
→DirectXのシェーダー
==[[DirectX]]のシェーダー==
DirectXでは上位シェーダーモデルとして'''HLSL(High-Level Shader Language:上位レベルシェーダ言語)'''が採用されている。
HLSLはDirectX9から実装された高級シェーダー言語であり、C言語風な書き方ができるようになっている。
匿名利用者
imported>Katariya
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン