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シェーダー

8 バイト追加, 2018年8月31日 (金) 16:31
== DirectXのシェーダー==
[[DirectX]]では上位シェーダーモデルとしてでは上位[[シェーダーモデル]]として[[HLSL]](High-Level Shader Language:上位レベルシェーダ言語)が採用されている。
HLSLはDirectX9から実装された高級シェーダー言語であり[[HLSL]]はDirectX9から実装された高級シェーダー言語であり[[C言語]]風な書き方ができるようになっている。
現在、シェーダーモデル1~5までが存在しており、それぞれでの使える機能・対応する[[DirectX]]自体のバージョンが違うため、注意が必要となる
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