「シェーディング言語」を編集中
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− | '''シェーディング言語''' | + | '''シェーディング言語'''(英語:shading language)とは、[[コンピューターグラフィックス]]における[[シェーダー]]を簡単に扱うことに特化した[[プログラミング言語]]の総称である。 |
== 概要 == | == 概要 == | ||
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=== リアルタイムレンダリング === | === リアルタイムレンダリング === | ||
− | [[リアルタイムレンダリング]]向けのシェーディング言語は、[[GPU]]で実行される[[プログラマブルシェーダー]]を簡単に書けるようにしたものであり、いわゆる[[プログラマー]]が[[GPU]]を直叩きに近い感覚で、かつ[[ハードウェア]]の差異を抽象化して扱えるようにしているものが多い。そのため[[アセンブラ言語]]のようなものから[[C言語]] | + | [[リアルタイムレンダリング]]向けのシェーディング言語は、[[GPU]]で実行される[[プログラマブルシェーダー]]を簡単に書けるようにしたものであり、いわゆる[[プログラマー]]が[[GPU]]を直叩きに近い感覚で、かつ[[ハードウェア]]の差異を抽象化して扱えるようにしているものが多い。そのため[[アセンブラ言語]]のようなものから[[C言語]]のようなも、さらには[[C Sharp|C#]]で出来ているものまで存在している。 |
* [[ARBアセンブリ言語]] | * [[ARBアセンブリ言語]] | ||
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* [[SL Sharp|SL#]] | * [[SL Sharp|SL#]] | ||
*: [[C Sharp|C#]]ベースのシェーディング言語である。主に[[Mono]]を用いて[[DirectX]]([[Windows]])と[[OpenGL]]([[Linux]]や[[Mac OS X]]など)に両対応した[[プログラム]]を一発で書きたい場面が想定されており、実行時に動的に[[GLSL]]および[[HLSL]]へ変換するという、他とは一線を画すほど非常に高レベルなシェーディング言語である。 | *: [[C Sharp|C#]]ベースのシェーディング言語である。主に[[Mono]]を用いて[[DirectX]]([[Windows]])と[[OpenGL]]([[Linux]]や[[Mac OS X]]など)に両対応した[[プログラム]]を一発で書きたい場面が想定されており、実行時に動的に[[GLSL]]および[[HLSL]]へ変換するという、他とは一線を画すほど非常に高レベルなシェーディング言語である。 | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == |