「ジオメトリシェーダー」を編集中
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ようするに三角形の[[ポリゴン]](ベクトル画像)を[[ピクセル]]の[[配列]](ビットマップ画像)に変換する[[シェーダー]]である。 | ようするに三角形の[[ポリゴン]](ベクトル画像)を[[ピクセル]]の[[配列]](ビットマップ画像)に変換する[[シェーダー]]である。 | ||
− | + | == 概要 == | |
+ | [[DirectX]] 10 (シェーダーモデル 4.0)から[[プログラマブルシェーダー]]になった。 | ||
− | [[ | + | SM3.0までは[[バーテックスシェーダー]]から出力された頂点群(ポリゴン)は[[GPU]]上の固定機能としてピクセル配列に分解され[[ピクセルシェーダー]]に渡されていた。固定機能のものは「ラスタライザー」などと呼ばれることが多い。 |
[[ファイル:ピクセルシェーダー.png|none|ポリゴンをジオメトリシェーダーでピクセル群に分解する]] | [[ファイル:ピクセルシェーダー.png|none|ポリゴンをジオメトリシェーダーでピクセル群に分解する]] | ||
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== 主な用途 == | == 主な用途 == | ||
知らん。 | 知らん。 | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
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* [[OpenGL ES]] | * [[OpenGL ES]] | ||
− | [[category: | + | [[category: コンピューターグラフィックス]] |