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ジオメトリシェーダー

4 バイト追加, 2022年6月8日 (水) 07:13
編集の要約なし
ようするに三角形の[[ポリゴン]](ベクトル画像)を[[ピクセル]]の[[配列]](ビットマップ画像)に変換する[[シェーダー]]である。
SM3.0までは[[バーテックスシェーダー]]から出力された頂点群(ポリゴン)は[[GPU]]上の固定機能としてピクセル配列に分解され[[ピクセルシェーダー]]に渡されていた。固定機能のものは「ラスタライザー」などと呼ばれることが多い。に渡されていた。固定機能のものは「[[ラスタライザー]]」などと呼ばれることが多い。
[[Direct3D]] 10 (シェーダーモデル 4.0)から[[プログラマブルシェーダー]]となった。