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== 概要 ==
[[DirectX]] 10 (シェーダーモデル 4.0)から[[プログラマブルシェーダー]]になった。SM3.0までは[[バーテックスシェーダー]]から出力された頂点群(ポリゴン)は[[GPU]]上の固定機能としてピクセル配列に分解され[[ピクセルシェーダー]]に渡されていた。
[[ファイル:ピクセルシェーダー.png|なし|サムネイルnone|ポリゴンをジオメトリシェーダーでピクセル群に分解する]]
== 主な用途 ==