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* そこにスプライトに相当する[[テクスチャ]]を貼り付けた四角形の[[ポリゴン]]を表示する
 
* そこにスプライトに相当する[[テクスチャ]]を貼り付けた四角形の[[ポリゴン]]を表示する
  
この手法は初代[[プレイステーション]]でよく使われた。ハードウェアスプライトのない[[プレイステーション]]の初期の[[ゲーム]]は後述のソフトウェア実装が使われており、2Dゲームに限れば[[セガサターン]]より劣化していることが多かった。後にこの手法が考案されてからは一気に逆転することとなった。
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この手法は初代[[プレイステーション]]でよく使われた。初期の[[プレイステーション]][[ゲーム]]はハードウェアスプライトがないため後述のソフトウェア実装が使われており、2Dゲームに限れば[[セガサターン]]より劣化していることが多かった。後にこの手法が考案されてからはその差はなくなった。
  
 
==ソフトウェアでの実装==
 
==ソフトウェアでの実装==

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