「スペキュラー・ライティング」を編集中
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反射は視線ベクトルvと反射ベクトルrが一致するときに最大になり、反射ベクトルから離れるにつれ急激に減衰する。 | 反射は視線ベクトルvと反射ベクトルrが一致するときに最大になり、反射ベクトルから離れるにつれ急激に減衰する。 | ||
これは視線ベクトルvと反射ベクトルrの内積を求め、さらに光沢shininessの冪乗を求めればそれらしくなる。乗数(光沢shininess)が大きいほど角度に応じて急速にゼロに近づき、より輝いて見える。 | これは視線ベクトルvと反射ベクトルrの内積を求め、さらに光沢shininessの冪乗を求めればそれらしくなる。乗数(光沢shininess)が大きいほど角度に応じて急速にゼロに近づき、より輝いて見える。 | ||
− | float3 intensity = pow( | + | float3 intensity = pow( max( dot( v, r ), 0.0 ), shininess); |
== 関連項目== | == 関連項目== | ||
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**[[アンビエント・ライティング]] | **[[アンビエント・ライティング]] | ||
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