「スペキュラー・ライティング」を編集中
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最新版 | 編集中の文章 | ||
5行目: | 5行目: | ||
; 反射光ベクトル | ; 反射光ベクトル | ||
− | * n = | + | * n = 法線 |
* s = 光源に対する方向(-sで入射光ベクトル) | * s = 光源に対する方向(-sで入射光ベクトル) | ||
* r = 反射光ベクトル | * r = 反射光ベクトル | ||
14行目: | 14行目: | ||
r = -s + 2 ( s ・ n) n | r = -s + 2 ( s ・ n) n | ||
− | ちなみに[[HLSL]]にも[[GLSL]] | + | ちなみに[[HLSL]]にも[[GLSL]]にも反射光ベクトルを求めるreflect関数があるので難しいことを考えずに入射光ベクトルと法線をブチ込んでやれば一発で計算してくれる。 |
[[HLSL]] | [[HLSL]] |