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[[ピクセルシェーダー]]で処理対象となっている座標が照射範囲かを計算し、照射範囲外の場合はライティング処理を行わないというのが定番の実装である。 | [[ピクセルシェーダー]]で処理対象となっている座標が照射範囲かを計算し、照射範囲外の場合はライティング処理を行わないというのが定番の実装である。 | ||
− | + | さらにリアリティーを出すために懐中電灯の内側にある銀色の反射板を再現すべくアウターコーンやインナーコーンを計算している事例もある。小難しい話は[[ググれ]]。 | |
==関連項目== | ==関連項目== |