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MonoGame(Xamarin.Android)にAdMobのバナー広告を表示させる

924 バイト追加, 2018年10月4日 (木) 06:01
ページの作成:「「Xamarin.AndroidのViewとMonoGameを混在させる」とまったく同じ方法でいける。 <source lang="csharp"> protected override void OnCreate (Bundle bu...」
'''スマホ'''とは、[[日本Xamarin.AndroidのViewとMonoGameを混在させる]]固有の[[スマートフォン]]の略称である。」とまったく同じ方法でいける。<source lang="csharp">protected override void OnCreate (Bundle bundle){ base.OnCreate (bundle);
// Admob設定 var admobView =new AdView( this ); admobView.AdSize = もしかして AdSize.SmartBanner; admobView.AdUnitId ==* [[オナホ]]"●●●Admobから発行されたユニットID●●●";
var requestbuilder =new AdRequest.Builder(); requestbuilder.AddTestDevice ("●●●テスト機としたい端末のID●●●"); admobView.LoadAd( requestbuilder.Build() );  // レイアウトを手動で構築する FrameLayout layout = new FrameLayout( this ); SetContentView( layout );  // MonoGameレンダリング用Viewを登録 var game = new Game1(); var gameView = 概要 g.Services.GetService<View>(); layout.AddView( gameView );  // MonoGameレンダリング用Viewの上にAdmob用のViewを登録(画面上に配置) var layoutParams =new FrameLayout.LayoutParams( FrameLayout.LayoutParams.WrapContent, FrameLayout.LayoutParams.WrapContent ); layoutParams.Gravity =GravityFlags.Top | GravityFlags.Center; layout.AddView( admobView, layoutParams );  //ゲームループ開始 game.Run();}スマートフォンを常識的に略すと「スマフォ」であるが、[[日本人]]は「ふぉ」を上手く[[発音]]できないためか、「[[フォン]]」ではなく「[[ホン]]」が基準になっているものと思われる。この現象は「[[らくらくホン]]」や「[[アイホーン]]」、「[[アイホン]]」などでも見て取れる。</source>
== 関連項目 ==
* [[スマートフォンGoogle AdMob]]* [[Xamarin.AndroidでAdMobを使う]]== 参考文献 ==* [[Xamarin.AndroidのViewとMonoGameを混在させる]]{{reflist}}* [[Xamarin.Androidで権限を設定する]]
{{stub}}[[category: MonoGame]][[category: Xamarin.Android]]
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