差分

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テッセレーション

139 バイト追加, 2020年3月31日 (火) 05:42
編集の要約なし
[[シェーダー]]での処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現する。
 
== 関連項目 ==
* [[Quadric Error Metrics]] = テッセレーションとは逆に「ポリゴンを間引く」[[アルゴリズム]]

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