「テッセレーション」の版間の差分
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(相違点なし)
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2020年3月31日 (火) 02:54時点における版
テッセレーションとは、1つのポリゴンを複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいう。
シェーダーでの処理はコントロールシェーダーとエバリュエーションシェーダーの二段階で行う。