「デザイン・パターン」の版間の差分

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'''デザイン・パターン'''とは、効率の良い[[プログラミング]]を実現するために、[[設計]]時や[[開発]]時におこる典型的な失敗例と解決方法を書き残した、幾多の地獄を経験してきた[[プログラマー]]たちが後世に残した遺言である。
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'''デザイン・パターン'''とは、効率の良い[[プログラミング]]の完成への道筋と、長期的な良い方向への保守改善を実現するために、[[設計]]時や[[開発]]時におこる典型的な失敗例と解決方法を書き残した、幾多の地獄を経験してきた[[プログラマー]]たちが後世に残した遺言である。
  
 
デザインパターンに従うと、簡単なことをするにも例外なく[[設計]]に時間がかかり[[ソースコード]]も長ったらしくなる。たとえば「[[hello, world]]」にデザインパターンを適用すべきかというと言えばそうではない。ただ弊害があるにも関わらず「なぜ先人たちは遺言を残したのか」ということを考えず[[プログラミング]]すれば、プロジェクトが肥大化したときにその理由を知ることになる。<ref>http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%81%93%E3%81%93%E3%82%88%E3%82%8A%E4%B8%8B%E3%81%AB%E5%AE%B6%E3%82%92%E5%BB%BA%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%81%AA%20%E7%9F%B3%E7%A2%91</ref>
 
デザインパターンに従うと、簡単なことをするにも例外なく[[設計]]に時間がかかり[[ソースコード]]も長ったらしくなる。たとえば「[[hello, world]]」にデザインパターンを適用すべきかというと言えばそうではない。ただ弊害があるにも関わらず「なぜ先人たちは遺言を残したのか」ということを考えず[[プログラミング]]すれば、プロジェクトが肥大化したときにその理由を知ることになる。<ref>http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%81%93%E3%81%93%E3%82%88%E3%82%8A%E4%B8%8B%E3%81%AB%E5%AE%B6%E3%82%92%E5%BB%BA%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%81%AA%20%E7%9F%B3%E7%A2%91</ref>

2012年4月10日 (火) 06:52時点における版

デザイン・パターンとは、効率の良いプログラミングの完成への道筋と、長期的な良い方向への保守改善を実現するために、設計時や開発時におこる典型的な失敗例と解決方法を書き残した、幾多の地獄を経験してきたプログラマーたちが後世に残した遺言である。

デザインパターンに従うと、簡単なことをするにも例外なく設計に時間がかかりソースコードも長ったらしくなる。たとえば「hello, world」にデザインパターンを適用すべきかというと言えばそうではない。ただ弊害があるにも関わらず「なぜ先人たちは遺言を残したのか」ということを考えずプログラミングすれば、プロジェクトが肥大化したときにその理由を知ることになる。[1]

関連項目

参考文献

外部リンク