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この問題を完璧に解決するには[[ネイティブ4K]]でレンダリングするしかない。 当然ながらパワフルな[[GPU]]が必要となる。 | この問題を完璧に解決するには[[ネイティブ4K]]でレンダリングするしかない。 当然ながらパワフルな[[GPU]]が必要となる。 | ||
===そこそこ高品質な方法=== | ===そこそこ高品質な方法=== | ||
− | 若干品質は落ちる方法としては「レンダリングの最終段階で高品質なアップスケール処理」を行うことで[[疑似4K]]を実現するという手段もある。[[PS4 Pro]]がこの方法を採用している。 | + | 若干品質は落ちる方法としては「レンダリングの最終段階で高品質なアップスケール処理」を行うことで[[疑似4K]]を実現するという手段もある。 [[PS4 Pro]]がこの方法を採用している。 |
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===ある程度は高品質な方法=== | ===ある程度は高品質な方法=== | ||
もう少し品質は落ちる方法としては「ディスプレイ側で高品質なアップスケール処理」を行うことで疑似4Kを実現するという手段もある。テレビを中心に数年前から流行っている「[[超解像]]」もこの方法に入る。 | もう少し品質は落ちる方法としては「ディスプレイ側で高品質なアップスケール処理」を行うことで疑似4Kを実現するという手段もある。テレビを中心に数年前から流行っている「[[超解像]]」もこの方法に入る。 | ||
− | だたディスプレイ側に飛んでくる映像信号は2D画像であり、レンダリング時と異なりエッジなどの情報が抜け落ちているため品質には限界がある。この問題は[[遅延レンダリング]] | + | だたディスプレイ側に飛んでくる映像信号は2D画像であり、レンダリング時と異なりエッジなどの情報が抜け落ちているため品質には限界がある。この問題は[[遅延レンダリング]][[でアンチエイリアス]]が掛けにくいのと似たようなものである。 |
===微妙な方法=== | ===微妙な方法=== | ||
− | さらに品質は落ちるが「2で割り切れる解像度」を利用するという手もある。 | + | さらに品質は落ちるが「2で割り切れる解像度」を利用するという手もある。 4Kなら1/4の[[フルHD]]でレンダリングすることで「[[丸め込み]]」を防ぐことができる。 |
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+ | ただ4Kの恩恵はまったくなく、「高品質なアップスケール処理」にも劣る結果になる。 手軽なのが利点である。 | ||
==備考== | ==備考== | ||
− | ネイティブ4Kレンダリングが余裕でできる[[ハイエンドPC]]ではまず発生しない問題である。 これを理解しないで中途半端な[[自作PC]]を組むと「[[カタログスペック]]では[[PS4 Pro]] | + | ネイティブ4Kレンダリングが余裕でできる[[ハイエンドPC]]ではまず発生しない問題である。 これを理解しないで中途半端な[[自作PC]]を組むと「[[カタログスペック]]では[[PS4 Pro]]より高性能ははずの[[ゲーミングPC]]なのに画質が劣る」という残念なことになる。 |