「ハイレゾオーディオ」を編集中
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ハイレゾオーディオはもともとは編集時の劣化の蓄積を抑えるために登場した技術である。[[非可逆]]なフィルター加工処理を繰り返すと劣化が蓄積されるという問題を抑制するために、編集前のマスター音源は劣化が蓄積しても気にならないよう最終的な成果物の2倍から4倍程度の非常に高いサンプリング周波数やビットレートにしておこうという趣旨のものである。 | ハイレゾオーディオはもともとは編集時の劣化の蓄積を抑えるために登場した技術である。[[非可逆]]なフィルター加工処理を繰り返すと劣化が蓄積されるという問題を抑制するために、編集前のマスター音源は劣化が蓄積しても気にならないよう最終的な成果物の2倍から4倍程度の非常に高いサンプリング周波数やビットレートにしておこうという趣旨のものである。 | ||
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+ | オーディオだけでなく[[コンピューターグラフィックス]]でも同様の考え方の[[OpenEXR]]などがある。[[アンチエイリアス]]で使われる[[スーパーサンプリング]]的な処理に近い。 | ||
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