「ハードウェアインスタンシング」を編集中

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'''ハードウェアインスタンシング''' ([[英語]]:hardware instancing)とは、[[GPU]]内で3Dモデルを複製する機能のことである。「ジオメトリインスタンシング」や「GPUインスタンジング」などとも呼ばれる。
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'''ハードウェアインスタンシング'''([[英語]]:hardware instancing)とは、[[GPU]]内で3Dモデルを複製する機能のことである。「ジオメトリインスタンシング」や「GPUインスタンジング」などとも呼ばれる。
  
== 概要 ==
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==概要==
ハードウェアインスタンシングは1回の[[ドローコール]]で「位置」や「向き」などが異なる複数の「同一モデル」を描画することができるという機能である。
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1回の[[ドローコール]]で、位置などが異なる複数の「同一モデル」を描画することができる。
  
 
一般的なドローコールでは「[[バーテックスバッファ]]」と「[[インデックスバッファ]]」を設定して[[GPU]]を呼び出す。
 
一般的なドローコールでは「[[バーテックスバッファ]]」と「[[インデックスバッファ]]」を設定して[[GPU]]を呼び出す。
  
ハードウェアインスタンジングではこれらに加えて「位置」や「向き」などの情報を格納した「ダイナミックバーテックスバッファ」を設定して[[GPU]]を呼び出す。すると[[GPU]]はダイナミックバーテックスバッファを参照して、その個数だけ[[バーテックスシェーダー]]を実行してくれるというものである。
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ハードウェアインスタンジングではこれらに加えて「位置」や「向き」などの情報を格納した「ダイナミックバーテックスバッファ」を設定して[[GPU]]を呼び出す。
  
==主なプラットフォームの対応状況==
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すると[[GPU]]はダイナミックバーテックスバッファを参照して、その個数だけ[[バーテックスシェーダー]]を実行してくれるというものである。
ハードウェアインスタンジングを利用するには[[ハードウェア]]([[GPU]])が対応している必要がある。未対応の環境では[[ドローコール]]した時点でエラーになる。
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==対応==
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[[ハードウェア]]([[GPU]])が対応している必要があり、未対応の環境では[[ドローコール]]した時点でエラーになる。
  
 
===Windows===
 
===Windows===
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===Android===
 
===Android===
[[Android]]では[[OpenGL ES 3.0]]以降で対応している。[[OS]]的には「Android 4.3以降がOpenGL ES 3.0対応」となるが、これ以降のバージョンを搭載している製品でも[[ハードウェア]]的に未対応の製品が多い。
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[[Android]]ではOpenGL ES 3.0以降で対応している。[[OS]]的には「Android 4.3以降がOpenGL ES 3.0対応」となるが、これ以降のバージョンを搭載している製品でも[[ハードウェア]]的に未対応の製品が多い。
  
 
つまり[[スマホ]]などの[[OpenGL ES]]系のプラットフォームでは未対応だと思ったほうがいい。
 
つまり[[スマホ]]などの[[OpenGL ES]]系のプラットフォームでは未対応だと思ったほうがいい。
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==関連項目==
 
==関連項目==
* [[ドローコール]]
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*[[ドローコール]]
* [[メッシュベイカー]]
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*[[メッシュベイカー]]
* [[擬似インスタンシング]]
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*[[擬似インスタンシング]]
* [[MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる]]
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*[[MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる]]
  
 
[[category: 3DCG]]
 
[[category: 3DCG]]

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