「バックフェイスカリング」を編集中
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− | '''バックフェイスカリング'''([[英語]]:backface | + | '''バックフェイスカリング'''([[英語]]:backface culling)とは、視点からは「見えないはずの裏向きの[[ポリゴン]]」を削除する処理をいう。 |
「視点から見てポリゴンが表か裏かを判定する処理」は「力任せに描画処理を行う」より遥かに軽いのが一般的である。 | 「視点から見てポリゴンが表か裏かを判定する処理」は「力任せに描画処理を行う」より遥かに軽いのが一般的である。 | ||
なおバックフェイスカリングだけでは「表向きポリゴンの重なり」という無駄な描画処理までは排除できない。 | なおバックフェイスカリングだけでは「表向きポリゴンの重なり」という無駄な描画処理までは排除できない。 | ||
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== 裏表の判定方法 == | == 裏表の判定方法 == | ||
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ポリゴンを構成する各頂点の位置の出現順が「時計回り」か「反時計回り」かで判定する。 | ポリゴンを構成する各頂点の位置の出現順が「時計回り」か「反時計回り」かで判定する。 | ||
3Dモデルを構成するポリゴンがこのルールに従って作られている必要がある。 | 3Dモデルを構成するポリゴンがこのルールに従って作られている必要がある。 | ||
− | + | 計算量は圧倒的に少ない。 | |
− | [[Direct3D]]や[[Vulkan]] | + | [[Direct3D]]や[[Vulkan]]では標準でこの方法が使われている。 |
[[category: コンピューター・グラフィックス]] | [[category: コンピューター・グラフィックス]] |