「バーチャルサラウンド」を編集中

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人間の耳は2個である。ならば本物なサラウンドスピーカーで音を鳴らして左右の耳元付近に到達した際の「音の波形」を計算でシミュレーションできれば2個のスピーカーでも3Dに聞こえるのではないか、というものである。
 
人間の耳は2個である。ならば本物なサラウンドスピーカーで音を鳴らして左右の耳元付近に到達した際の「音の波形」を計算でシミュレーションできれば2個のスピーカーでも3Dに聞こえるのではないか、というものである。
  
基本的には[[3DCG]]の[[レイトレーシング]]とまったく同じ原理であり、光源と視点を音源と耳に置き換えた感じである。ちなみにそんな複雑な計算をせず「それっぽく再生するだけ」のバーチャルサラウンドを掲げる製品も多い。
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基本的には[[3DCG]]の[[レイトレーシング]]とまったく同じ原理であり、光源と視点を音源と耳に置き換えた感じである。
  
 
バーチャルサラウンドはシミュレーションの簡単な「耳元付近」、すなわちヘッドホン向けのものがほとんどである。
 
バーチャルサラウンドはシミュレーションの簡単な「耳元付近」、すなわちヘッドホン向けのものがほとんどである。

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