ピットフォールのマップは独自の[[疑似乱数]]によって動的に生成されている。ただしマップの出現順番は常に同じ。これはROMに記録された「乱数に与えるシード番号」を使っているためである。開発者があらゆるシード番号で動的に生成されたものを試し、その結果をステージとしてマスクROMに刻んだそうだ。天才かよ。
== 動画 ==
これがわずか128[[バイト]]の[[RAM]]で動くゲームである。
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[[category: ゲーム]]
[[category: ATARI 2600]]