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ピットフォール

148 バイト追加, 2020年5月10日 (日) 14:54
ピットフォールのマップは独自の[[疑似乱数]]によって動的に生成されている。ただしマップの出現順番は常に同じ。これはROMに記録された「乱数に与えるシード番号」を使っているためである。開発者があらゆるシード番号で動的に生成されたものを試し、その結果をステージとしてマスクROMに刻んだそうだ。天才かよ。
 
== 動画 ==
これがわずか128[[バイト]]の[[RAM]]で動くゲームである。
<movie>https://www.youtube.com/watch?v=MhXMYw1lXY0</movie>
[[category: ゲーム]]
[[category: ATARI 2600]]

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