差分

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ピットフォール

3 バイト除去, 2018年3月8日 (木) 05:46
ピットフォールのマップは内部的に[[疑似乱数]]によって動的に生成されている。
ただしマップの出現順番は常に同じ。これはROMに記録された「乱数に与えるシード番号」を使っているためである。
開発者があらゆるシード番号で動的に生成されたものを試し、その結果をステージとしてマスクROMに刻んだのである。開発者があらゆるシード番号で動的に生成されたものを試し、その結果をステージとしてマスクROMに刻んだそうだ。
天才かよ。
[[category: ゲーム]]
[[category: ATARI 2600]]
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