「フォン反射モデル」を編集中
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つまり高速に動作させることができる。 | つまり高速に動作させることができる。 | ||
− | [[OpenGL]]や[[Direct3D]]、[[ | + | [[OpenGL]]や[[Direct3D]]、[[MonoGame」などでは[[シェーダー]]を明示しない場合の標準的なライティングとして改良型の「[[ブリン・フォン反射モデル]]」を採用している。 |
== 関連項目 == | == 関連項目 == |