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フォン反射モデル

184 バイト除去, 2018年11月14日 (水) 08:48
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'''フォン反射モデル'''([[英語]]:phong reflection model)とは、1975年にユタ大学のBui reflection model)とは、1975年にユタ大学の[[ブイ・トン・フォン]](Bui Tuong Phongが発表したPhong)が発表した[[3DCG]]のライティングの技術である。
このフォン反射モデルと同時に発表された「[[フォンシェーディング]]」という技術も有名である。
フォンシェーディングの中でもフォン反射モデルが使われていたが、現在ではフォン反射モデルを使わないフォンシェーディングの中でもフォン反射モデルが使われていた。
== 概要 ==
つまり高速に動作させることができる。
速度と画質のバランスが良いので[[ゲームOpenGL]]なんかではよく使われた。たとえば[[XNADirect3D]]、[[MonoGame」などでは[[MonoGameシェーダー]]のBasicEffectクラスのライティング処理は内部的にフォン反射モデルをさらにシンプルにしたものが採用されている。フォン反射モデルの自前実装はを明示しない場合の標準的なライティングとして改良型の「[[プログラマブルシェーダーブリン・フォン反射モデル]]の入門として最適なので自前実装してみよう。」を採用している。
== 関連項目 ==
** [[ディフューズ・ライティング]]
** [[スペキュラー・ライティング]]
* [[ブリン・フォン反射モデル]]
[[category: 3DCG]]
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