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フラグメントシェーダー

26 バイト追加, 2019年5月20日 (月) 01:57
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'''フラグメントシェーダー'''([[英語]]:Fragment Shader)とは、「Shader)とは、[[DirectX]]界隈でいう「[[ピクセルシェーダー]]」の方言的な呼び方である。主に[[OpenGL]]や[[Metal]]などが宗教上の理由によりこの呼び方を使っている。
フラグメントとは「断片」という意味である。
詳細は「[[ピクセルシェーダー]]」の項目を参照。
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