「フラットシェーディング」を編集中
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== HLSL == | == HLSL == | ||
− | [[HLSL]] | + | [[HLSL]]にはフラットシェーディングを扱う方法がない。このため普通に3頂点を計算して擬似的にフラットシェーディングを実装することになる。<syntaxhighlight> |
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