「ベクトルの正規化」を編集中

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三次元ベクトルを正規化する計算式をC#でそれっぽく書くとこんな感じである。
 
三次元ベクトルを正規化する計算式をC#でそれっぽく書くとこんな感じである。
 
<syntaxhighlight lang="csharp">
 
<syntaxhighlight lang="csharp">
public Vector3 Normalize(Vector3 vec3)
+
public Vector3 Normalize(Vector3 vec3)
{
+
{
    if (Vector3.Zero == vec3)
+
if (Vector3.Zero == vec3)
    {
+
{
        return Vector3.Zero;
+
return Vector3.Zero;
    }
+
}
  
    double num1 = ((vec3.X * vec3.X) + (vec3.Y * vec3.Y)) + (vec3.Z * vec3.Z);
+
double num1 = ((vec3.X * vec3.X) + (vec3.Y * vec3.Y)) + (vec3.Z * vec3.Z);
    if (num1 == 0)
+
if (num1 == 0)
    {
+
{
        return Vector3.Zero;
+
return Vector3.Zero;
    }
+
}
   
+
    double num2 = (double)Math.Sqrt((double)num1);
+
double num2 = (double)Math.Sqrt((double)num1);
    if (num2 == 0)
+
if (num2 == 0)
    {
+
{
        return Vector3.Zero;
+
return Vector3.Zero;
    }
+
}
  
    double num3 = 1.0 / num2;
+
double num3 = 1.0 / num2;
 +
 
 +
var ret = new Vector3(vec3.X * num3, vec3.Y * num3, vec3.Z * num3);
 +
return ret;
 +
}
  
    var ret = new Vector3(vec3.X * num3, vec3.Y * num3, vec3.Z * num3);
 
    return ret;
 
}
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  

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