「ベクトルの長さ」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
Administrator (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ベクトルの長さとは、ベクトルを表す数値の値の大きさのことを指します。 ベクトルの長さを計算することを「ベクトルの…」) |
Administrator (トーク | 投稿記録) |
||
13行目: | 13行目: | ||
MathF.Sqrt( x * x + y * y + z * z ); | MathF.Sqrt( x * x + y * y + z * z ); | ||
</source> | </source> | ||
+ | |||
+ | ノルムを求めることで、ベクトルがどれだけ大きな値を持っているかを確認することができます。 |
2022年12月13日 (火) 02:01時点における版
ベクトルの長さとは、ベクトルを表す数値の値の大きさのことを指します。
ベクトルの長さを計算することを「ベクトルのノルム」といいます。
ノルムの計算方法は、次元数によって異なります。例えば、二次元の場合は、以下の式で計算されます。 ここで、x、yはそれぞれ、ベクトルのx軸成分とy軸成分を表します。
MathF.Sqrt( x * x + y * y );
三次元の場合は、この式を拡張し、z軸成分を加えて計算することになります。
MathF.Sqrt( x * x + y * y + z * z );
ノルムを求めることで、ベクトルがどれだけ大きな値を持っているかを確認することができます。