差分
ボクセル
,'''ボクセル'''([[英語]]:voxel)とは、[[コンピューターグラフィックス]]における[[3Dモデル]]の表現手法のひとつで、3次元の点の集合でひとつの物体を表現するというものである。
2次元の点の集まりである「[[ピクセル]]」と区別するために作られた言葉である。
== 概要 ==
ボクセルを用いた力技な[[レンダリング]]手法を[[ボリュームレンダリング]]と言い、技術的には[[レイキャスティング]]の応用であるとされる。
[[ポリゴン]]を用いた手法に比べ、アホみたいに重たい。
== 関連項目 ==
* [[コンピューターグラフィックス]]
== 参考文献 ==
{{reflist}}
2次元の点の集まりである「[[ピクセル]]」と区別するために作られた言葉である。
== 概要 ==
ボクセルを用いた力技な[[レンダリング]]手法を[[ボリュームレンダリング]]と言い、技術的には[[レイキャスティング]]の応用であるとされる。
[[ポリゴン]]を用いた手法に比べ、アホみたいに重たい。
== 関連項目 ==
* [[コンピューターグラフィックス]]
== 参考文献 ==
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