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ボクセル

902 バイト追加, 2014年2月25日 (火) 08:58
'''ボクセル'''([[英語]]:voxel)とは、[[コンピューターグラフィックス]]における[[3Dモデル]]の表現手法のひとつで、3次元の点の集合でひとつの物体を表現するというものである。の表現手法のひとつで、[[3次元]]の[[点]]の[[集合]]でひとつの物体を表現するというものである。2次元の点の集まりである「[[2次元]]の[[点]]の集まりである「[[ピクセル]]」と区別するために作られた言葉である。
== 概要 ==
ボクセルとはXY軸の点である[[ピクセル]]にZ軸を加えたものである。いうなれば[[マインクラフト]]の1つのブロックのようなものである。
 
ボクセルを用いた力技な[[レンダリング]]手法を[[ボリュームレンダリング]]と言い、技術的には[[レイキャスティング]]の応用であるとされる。
物体を[[線]]で表す[[ワイヤーフレーム]]や、[[面]]で表す[[ポリゴン]]を用いた手法に比べ、アホみたいに重たい。などの手法に比べ、ボクセルを用いたボリュームレンダリングはアホみたいに重たい。より現実に近い表現手法であり、[[ハードウェア]]の性能が許せばよりリアリティを出せるので、近年では[[ゲーム]]での部分的な採用例も増えつつ有る。 ボクセルを用いると物体の中身まで描かれているので、[[人体]]などを輪切りにして観察する[[CT]]や[[MR]]などの[[医用画像]]では古くから標準的に使用されている。むしろ本格的にボクセルを用いているのは[[医療]]くらいである。
== 関連項目 ==
* [[コンピューターグラフィックス]]
* [[ピクセル]]
* [[テクセル]]
== 参考文献 ==
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