「ボリュメトリックパストレース」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
'''ボリュメトリックパストレース'''(英語:volumetric path tracing)とは、[[パストレーシング]]に「光の散乱」を加えたもの。 | '''ボリュメトリックパストレース'''(英語:volumetric path tracing)とは、[[パストレーシング]]に「光の散乱」を加えたもの。 | ||
− | 名称に「パストレーシング」とあるが、[[アルゴリズム]]的には「[[パストレーシング]]」、「[[レイトレーシング]]」、「[[レイマーチング]] | + | 名称に「パストレーシング」とあるが、[[アルゴリズム]]的には「[[パストレーシング]]」、「[[レイトレーシング]]」、「[[レイマーチング]]」の重い処理ばかり集めて合体させたような感じになっている。 |
計算量はパストレーシングより遥かに増大するが、炎、爆発、煙、雲、霧、ソフトシャドウなどが桁違いに高品質になる。 | 計算量はパストレーシングより遥かに増大するが、炎、爆発、煙、雲、霧、ソフトシャドウなどが桁違いに高品質になる。 | ||
− | |||
− | |||
== 参考文献 == | == 参考文献 == |