「ボリュメトリックパストレース」の版間の差分

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'''ボリュメトリックパストレース'''(英語:volumetric path tracing)とは、[[パストレーシング]]に「光の散乱」を加えたもの。
 
'''ボリュメトリックパストレース'''(英語:volumetric path tracing)とは、[[パストレーシング]]に「光の散乱」を加えたもの。
  
名称に「パストレーシング」とあるが、[[アルゴリズム]]的には「[[パストレーシング]]」、「[[レイトレーシング]]」、「[[レイマーチング]]」の3要素を混在させたような感じになっている。
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名称に「パストレーシング」とあるが、[[アルゴリズム]]的には「[[パストレーシング]]」、「[[レイトレーシング]]」、「[[レイマーチング]]」の重い処理ばかり集めて合体させたような、かなりアメリカンな感じとなっている。
  
 
計算量はパストレーシングより遥かに増大するが、炎、爆発、煙、雲、霧、ソフトシャドウなどが桁違いに高品質になる。
 
計算量はパストレーシングより遥かに増大するが、炎、爆発、煙、雲、霧、ソフトシャドウなどが桁違いに高品質になる。
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== 参考文献 ==
 
== 参考文献 ==

2021年12月1日 (水) 02:57時点における最新版

ボリュメトリックパストレース(英語:volumetric path tracing)とは、パストレーシングに「光の散乱」を加えたもの。

名称に「パストレーシング」とあるが、アルゴリズム的には「パストレーシング」、「レイトレーシング」、「レイマーチング」の重い処理ばかり集めて合体させたような、かなりアメリカンな感じとなっている。

計算量はパストレーシングより遥かに増大するが、炎、爆発、煙、雲、霧、ソフトシャドウなどが桁違いに高品質になる。


参考文献[編集 | ソースを編集]