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ボリュームレンダリング

268 バイト除去, 2019年7月25日 (木) 04:47
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'''ボリュームレンダリング'''(英語:volume ([[英語]]:volume rendering)とは、3次元の[[ピクセル]]の集まり([[ボクセル]]という)から強引に3次元映像を作り出す力技のことである。
== 概要 ==
ボリュームレンダリングは主に[[放射線]]の吸収量を[[コンピューターグラフィックス]]として表現する[[医用画像]]や[[非破壊検査]]などの領域で使用されている手法である。ボリュームレンダリングでは[[モデル]]の表面だけの[[ポリゴン]]と異なり、[[モデル]]の中身まで描き出すことができる。大雑把に言えば[[マインクラフト]]で「何か」を作り上げたような感じである。
ボリュームレンダリングにおいて最終的に出力する1つの[[ピクセルコンピューター]]の値を求めるためのベースとなるおよび[[データグラフィックボード]]を得ることをの高性能化により、[[レイキャスティングゲーム]]という。ボリュームレンダリングではなどの[[レイキャスティングポリゴン]]で得られた主体の[[データ3D]]においても、雲の表現などの古くから[[最大値ビルボード]]という手抜き手法が使われていた部分を高画質化する手法として採用され始めている。 ==アルゴリズム==ボリュームレンダリングといっても様々な手法があるが、現在ではほぼ[[最小値]]、[[平均値]]、[[中央値レイキャスティング]]などの様々な方法により加工することで最終的な映像を取得する。ただし、レイキャスティングで得た値を即座にピクセルに変換する手法が一般的であるため、ボリュームレンダリングとレイキャスティングを同一として語られることも多い。を用いたもの一色となっており、「ボリュームレンダリング≒ボリュームレイキャスティング」という状況である。
* [[コンピューターバイナリ空間分割]]および* [[グラフィックボードマーチングキューブ法]]の高性能化により、* [[ゲームボリュームレイキャスティング]]などの[[ポリゴン]]主体の[[3D]]においても、雲の表現などの古くから[[ビルボード]]という手抜き手法が使われていた部分を高画質化する手法として採用され始めている。
== 関連項目 ==
* [[ポリゴン]]
* [[医用画像]]
* [[非破壊検査]]
== 参考文献 ==[[カテゴリ:画像処理]]{{reflist}} {{stub}}[[category: 3DCG]]
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